//页面滚动方法
/**
 * 动画函数，通常用于实现平滑的动画效果，尤其是在需要模拟物体运动轨迹或滚动效果的场景中
 * @param t 当前时间
 * @param b 开始值
 * @param c 变化量
 * @param d 持续时间
 * @returns {*}
 */
Math.easeInOutQuad = function(t, b, c, d) {
  t /= d / 2
  if (t < 1) {
    return c / 2 * t * t + b
  }
  t--
  return -c / 2 * (t * (t - 2) - 1) + b
}

/**
 * requestAnimationFrame 是 Web API 提供的一个方法，用于在下次浏览器重绘之前调用指定的回调函数，以实现平滑的动画效果。
 * 它是专门为动画设计的，相比传统的 setTimeout 或 setInterval 方法，requestAnimationFrame 能够更加高效地利用系统资源，
 * 因为它与浏览器的绘制周期同步。 http://goo.gl/sx5sts
 */
var requestAnimFrame = (function() {
  return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60) }
})()

/**
 * 移动
 * 因为检测滚动元素非常困难，所以把它们都移动了
 * @param {number} amount 移动量
 */
function move(amount) {
  document.documentElement.scrollTop = amount
  document.body.parentNode.scrollTop = amount
  document.body.scrollTop = amount
}

/**
 * 位置
 * @returns {number}
 */
function position() {
  return document.documentElement.scrollTop || document.body.parentNode.scrollTop || document.body.scrollTop
}


/**
 * 滚动
 * @param {number} to 目的位置，顶部为0
 * @param {number} duration 持续时间
 * @param {Function} callback 回调函数
 */
export function scrollTo(to, duration, callback) {
  const start = position()
  const change = to - start
  const increment = 20
  let currentTime = 0
  duration = (typeof (duration) === 'undefined') ? 500 : duration
  let animateScroll = function() {
    // 递增时间
    currentTime += increment
    // 用二次输入输出缓和函数求值
    let val = Math.easeInOutQuad(currentTime, start, change, duration)
    // 移动 document.body
    move(val)
    // 除非动画结束，否则继续制作
    if (currentTime < duration) {
      requestAnimFrame(animateScroll)
    } else {
      if (callback && typeof (callback) === 'function') {
        // 动画已经完成，让我们回调
        callback()
      }
    }
  }
  animateScroll()
}
